目前,全球顶级的“IP工厂”都十分老牌,比如:1935年组建的派拉蒙,1939年组建的漫威公司,1948年组建的东映动画,还有更早的迪斯尼等。这些公司虽然老牌,但是它们塑造的形象却始终能与时俱进保持创新,那些超级英雄们陪伴了一代又一代。
显然,我国的IP商业模式要发展,也需要类似的内容供应商,借助那些跨时代沉淀下来的经典IP引导国内的内容产业突破快餐文化糜烂的尴尬局面。
目前,BAT系内容公司都各尽其能模仿国际巨头深入挖掘IP红利,但是IP战术最为“亲美”的却是游族网络。2009年,游族网络成立,成立之初就坚持打文化牌,以武侠和历史战争为切入点,迅速成长为一匹业界黑马。
之后,《女神联盟》等精品在全球范围内的推出进一步唤醒了游族的IP意识。在此之后,游族成立影业公司,获取《三体》的改编权。在这样的情况下,有人发出了疑问:游族影视和游戏联动的IP玩法是否可靠?
首先,游族商业模式的第一大特点就是着力打造全球化经典IP。游族认为,要想缩小中国和日本、美国在IP商业模式方面的差距,首先要缩小两者在IP方面的差距,打造出一批在文化影响力方面能与之匹敌的国际IP。
为了达到这个目标,游族以《三体》和《女神联盟》两大IP为切入点开始奋战。在海外,《女神联盟》以页游手游的形态出现,并创造了过亿的收入。同时,《女神联盟》还在facebook等媒体上斩获多项荣誉。《三体》获星云奖提名,此前获得该奖的《指环王》、《潘神的迷宫》等影片无一不是经典,通过这个提名极大地肯定了《三体》的成功。
其次,游族商业模式的另一表现就是商业收入多元化。在游族IP商业模式发展计划中,其收入来源除了电影和游戏之外,对IP的出版授权贡献也非常重视。对于一个成功的IP来说,一般情况下,它能参与5%~8%的产品收入分成比例。如果是《海贼王》、《火影忍者》等一线IP,其分成保底收入可高达800万~1000万人民币。
在泛娱乐时代,作为IP收入标杆的迪士尼公司,其市值高达2000亿美元,在其收入体系中,许可授权收入力压零售表现,是主要的收入来源之一。因此,游族公司非常乐观地判断,等《三体》、《女神联盟》IP成熟之后,以年为单位来对其收入进行计算的话,其衍生品的收入加授权收入有望达到数千万人民币。
游族模式虽然属于亲美模式,但是其与美国模式也有些许不同,这些不同表现在:在美国,无论是影视动漫产业还是游戏产业都有非常明晰的格局,这些产业巨头往往无暇他顾,很多时候都是通过强强联手等方法来强化产品的IP价值的。而游族商业模式的发展则以影视和游戏齐飞为信仰,立足于精品自研,在打造IP系列方面更加可控。当然,游族的IP商业模式也是开放的,其创始人林奇不止一次地表示过,谁能做出高质量的《三体》游戏,谁就无偿拥有《三体》IP的使用权。
目前,从我国IP商业发展的大形势上来看,无论是游族的影游联动,还是腾讯的泛娱乐布局,都需要在“知识产权”方面进行不断地优化升级,以增加其深度,拓展其广度,以此为基础形成的IP商业模式,才能真正的具备强大的文化竞争力,才能站得稳、走得远。