两个人都会制造鞋子和帽子,其中一个比另一个相比,在这两个领域都处于优势。在生产帽子方面,他仅能以1/5或者说20%的优势超过他的竞争者,而在生产鞋子方面,他胜出对手1/3即33%。为了双方的利益,何不让这个具有优势的人专门生产鞋子,而另一个处于劣势的人专门生产帽子呢?
单身人士最爱的休闲娱乐活动是什么?网游绝对会进入前三甲。电脑的普及、科技的进步,让网游成为人们喜爱的项目。在游戏的世界里,人们可以扮演各种角色,或是盖世英雄的项羽,或是足智多谋的孔明,既可以是万人敬仰的女皇,也可以是行走江湖的女侠。可以说,网络给大众提供了一个可以实现梦想的机会。
网游的一个突出优势是,你可以足不出户,不必面见任何一个人,就可以在家中轻轻松松地与人聊天、合作打怪。对单身男女来说,网游绝对是打发时光的完美选择。
在中国,网游市场究竟有多火爆?一组数据可以告诉你答案。
2015年,全球网游市场规模达到884亿美元,同比增长9%;而中国游戏收入超过美国,问鼎世界第一。在过去的5年中,全球网游基本稳定在8%的增长速度。而中国网游市场,虽不如欧美市场发展时间长,但是作为新兴市场,拥有强劲的发展势头和发展潜力。
网游美轮美奂、精妙逼真的游戏场景,深深吸引着每一个年轻人。也许在现实生活中你是一个沉默寡言、比较瘦弱的男生,但是在网游世界里,你可以成为指挥千军万马的大将军。现在的网游多数都要组队作战,这就给电脑面前的单身男女提供了一个认识朋友的机会。
电视剧《微微一笑很倾城》,就讲述了一对因网游结缘,从网游仙侣发展成为现实情侣的甜蜜爱情故事。这的确给单身男女一个提示:现实中解决不了的问题,也许可以通过游戏世界结缘。
网游火爆异常,而单身男女专注其中,并渴望交友,那么两者结合起来,专门针对单身男女开发设计婚介性质的网游,市场一定非常广阔。
张译和王茜就是一对通过网游结缘的小夫妻。业余时间,张译喜欢打游戏,偶然认识了王茜。起初,他们只是为了打怪而结成的侠侣,但是王茜的战斗力实在不行,张译难免奚落一番,于是两个人在游戏里经常斗嘴。一来二去,张译发现这个姑娘很有趣,于是两个人慢慢从游戏里的侠侣演变成了现实中的情侣。
玩游戏真的能帮助单身男女脱单。在游戏世界里,当事人融入角色,对另一方体贴、照顾,自然容易让人感动。如果能够一起克服万难,降妖除魔,最终获得胜利,势必增进互信。这就像是现实中谈恋爱一样,有缘分的人终究会走到一起。
通过网游走到一起的情侣绝不止张译和王茜这一对,因为拥有庞大的需求市场,网游婚介的流行成为一种必然。
“网游婚介”究竟是怎么火起来的?又是怎么被发现的?《新大话西游3》的游戏设计者们提供了完美的答案。当初做这款游戏的设计师们通过市场调研发现,大部分玩家都是单身男女。“这么多落单的男女,为何不在游戏里助他们一臂之力促成一段姻缘呢?”
既然大家都爱玩游戏,那么在游戏基础上发展而成的爱情则会更加可靠。于是该团队大胆设想,然后付诸行动,最终推出了“桃花3月,马上谈恋爱”的活动,打造中国首个“网游婚介所”。该活动一经上线,就引起了广大玩家的热烈反响,参与热情持续高涨。
网络技术在重塑人们的生活,改变了交友、恋爱的方式。越来越多的单身男女相识在网游的世界中,在网游婚介所了解到对方的信息,互相关注彼此的动态,然后隐隐约约试探着了解对方。借助网游,人们打开心扉,在相互了解中进一步确认了恋爱关系。在成就有情人的同时,网游商家也从中分得一杯羹,获得了丰厚的利润回报。
网游市场火爆,红利也很大,如何在激烈的竞争中分享蛋糕,需要结合经济学的知识抓准商机。与单纯的婚恋网站不同,“网游婚介所”借助网游吸引有缘人,更具成本竞争力,这在经济学上被称为“比较优势”。
具体来说,比较优势是指一个生产者以低于另一个生产者的机会成本生产一种物品的行为。显然,“网游婚介所”比婚恋网站的机会成本更大。一款广受欢迎的网游聚集几百万、上千万人并非天方夜谭。网游公司在提供网游消费的过程中,顺势提供单身男女交友业务,运营成本无疑更低,也更能在情感上赢得消费者的信任。
我国的客户端游戏发展时间长,现在已基本处于产业成熟阶段。近几年,手机移动客户端成为众多网游公司发展的重点方向。
随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,以及端游、页游巨头的纷纷入场,中国移动游戏市场在经历了探索期、启动期后,从2014年开始快速增长。
在移动互联网快速发展的基础上,商家如果针对单身男女交友进行市场细分,未来预期仍有较大的市场空间。“网游婚介所”无疑是网游红海大军中的一片蓝海,拥有广阔的发展前景,一旦找对切入点,盈利不是梦。
【经济学解读】
根据“两利相权取其重,两弊相权取其轻”的原则,集中生产并出口具有“比较优势”的产品,进口具有“比较劣势”的产品,商家就能获得最佳的经济效益。
在网游市场中,针对单身男女而设计的“婚介所”就是在发展比较优势,从而在激烈的市场竞争中杀出重围,开辟赢利新空间。